プロジェクトが滞る場合、それが 1 つのプラグインであることはほとんどなく、スタックが原因です。目標は、最も大きな影響を与える勝利を見つけることです 1 つ目は、最小限のクリエイティブな犠牲で最大限の CPU を回復する変更です。
完成した器具を凍結する
シンセパートが完成したら、それをオーディオにバウンスするか、DAW のフリーズ機能を使用します。 MIDI は保存しておきます 後でサウンドデザインを再検討する可能性がある場合は、隠しトラックにアーカイブしてください。
送信時の時間ベースのエフェクトを共有する
10 個の個別のリバーブの代わりに、ドラム、キー、ボーカルを 2 つまたは 3 つの送信バスにルーティングし、異なるサウンドを出力します。 文字。副作用としてミックスのまとまりが良くなることもよくあります。
外れ値のプロファイリング
チャンネルをソロにしてパフォーマンス メーターを確認します。オーバーサンプリングされたエミュレーションをより軽量な代替エミュレーションに置き換える 二次層で。すべてのシェーカーにアナログ モデルの飽和が必要なわけではありません。
最初ではなく最後にバッファをレイズします
バッファが大きいと、過負荷の症状が隠れます。それらは削除されません。サビの時だけメーターが跳ね上がる場合 ヒットした場合は、最初にいくつかの背景をフリーズしてから、再評価してください。再生とアレンジ作業のために 512 以上のサンプルを予約します。 DAW を介して厳密なモニタリングが必要な場合にのみドロップを下げます。
ステムリクエストの前にサブミックスをステムまたはバウンスする
「ドラムとベースだけ」が必要な場合は、事前にルート設定されたバスを利用すれば、50 チャンネルをソロにする必要がなくなります。 レベルの驚きが誰かに現れないように、リファレンスに使用したのと同じヘッドルームでステムをバウンスします。 他の人のセッション。
スマート無効化: 未使用のエディターとプレビュー
オープン プラグイン UI、アナライザー、およびリアルタイム ビジュアライザーは、GPU と CPU を消費します。調整していないウィンドウを閉じます。 ロンプラーが試聴したことのないプレビューのサンプル プール全体をロードする場合は、その動作をオフにするか、パッチを交換してください。
同じプロジェクト、2 つの保存
破壊的なフリーズやバウンスが発生する前に、新しいバージョン文字列を使用して「名前を付けて保存」を使用してください。そうすればできます クライアントが自動保存を探さずにバウンス前のトーンに戻したい場合は、「ヘビー」ミックスを再度開きます。
ラップトップのせいにする前の簡単なチェックリスト
- ディスクを圧迫するブラウザ、ゲーム オーバーレイ、クラウド同期を閉じます。
- セッションのサンプル レートがインターフェイス クロックと一致していることを確認します。
- 不要なグループをミュートまたは無効にします。スパイクが 1 つのバスに従っていることを確認します。
- 最悪の犯罪者を凍結または置き換えます。変更ログにその名前を記録してください。
- 健全性パスとしてバッファを一度引き上げ、xrun が持続する場合はリストに戻ります。
オーバーロードではなくハードウェアのように聞こえるクリック音の場合は、次の手順に進みます。クリックとドロップアウト.