完美的量化听起来很机械。耳朵比相同的声音更容易容忍时间变化 每个踩镲的力度。人性化是减法和变异,而不是随机的混乱。
速度为凹槽
与 house 和 techno 中的悲观音乐相比,另类音乐的口音稍微柔和一些;在“boom-bap”中做相反的事情。 绘制平缓的坡道而不是楼梯。
谨慎摆动
全球波动是一个生硬的工具。首先应用于打击乐组;保持旋律元素更直,这样 口袋仍然感觉现代。
网格内的微计时
将扫弦、拍手或即兴演奏推迟几格以实现前进动作,或提前推进以实现紧急动作。复制该偏移量 并行双打,以便堆栈保持相位相干。随机化每个音符会破坏表演者的幻觉。
扫弦和和弦工具:首先要薄
扫弦或琶音工具会立即增加宽度,但也会模糊瞬态。缩短密集音符的长度 添加更多混响之前的声音;耳朵从释放和重音中读出“人类”,而不仅仅是从时间漂移中。
鼓鬼音符和侧链
幽灵踢和几乎听不见的帽子仍然需要有意的速度。当一脚踢开一切,软化幽灵 在另类中,压缩机不会每隔十六次泵送整个混合物。
结局的自动化量化
最后一个小节上的斜坡(滤波器、混响发送、音调漂移)比其他摇摆通行证更适合人体锥度。 绘制小曲线而不是阶梯,除非您想要故意进行数字停止。
A/B 不破坏镜头
复制模式,在一个版本上进行人性化,而将另一个版本保留原样。翻转静音十秒 在匹配的级别:以更快的速度传达歌曲的人获胜。除非您故意需要宽度,否则不要将两者堆叠在一起。